完(烂)本(尾)感言
首先跟一直订阅本书的各位书友们说声对不起,我烂尾了。
其实原本是想着等五鬼的剧情写完后,再结束的,但想了想,又觉得没有必要了,反正都是烂尾,何必再让你们继续浪费钱呢,在这一段结束,至少气氛还是不错的。
然后再来说说,我做出这个决定的想法。
这本书存在一个非常严重的问题,因为它的存在,导致我无法再写下去。
那就是结构的松散,和主题的飘忽不定。
这也是我在看到一位读者在第80章的间贴指出后,才终于意识到的问题。
在开这本书的时候,我的野心很大,集合了各种元素,有游戏、有灵异、有解密、有闯关,还有青春恋爱,我试图把这些东西结合在一起,写出非常精彩的故事。
但是,要同时掌握这么多的元素,需要强大的笔力和剧情的编排能力,如果不能将它们完美的结合起来,就会导致读者的注意力无法集中,比如喜欢看游戏的读者,当我写灵异时,他们就未必有兴趣了,而喜欢看日常的读者,当我不写日常的时候,他们就会缺乏跟读的兴趣。
没有一条可以让读者顺理成章跟下来的主线,读者对于剧情的期待感就会大大降低。
就拿GAL来举例,五个女主角五条路线,本来我应该一个一个攻略,收完一条线就去下一条线,但我一上来就走了最难的后宫结局,那么结果是可想而知的,就是全面崩盘。
至于书评区一直在喷的,什么墨提斯虐主呀,主角太弱啦,主角的底牌都被掀了等等,这些细枝末节跟这个问题比起来,压根就是个屁,提都不值得一提的。
这些人完全就没喷到点子上,要是从一开始,他们就拿主题和结构的问题来喷我,那我还真的一个屁都放不出来。
其实在上架前,我就感觉写得越来越困难,不知道该从哪里下笔,但当时我也没有意识到问题所在,因为我以前是写同人的,我根本不需要去思考结构和主题,无非就是触发剧情,正常攻略,主题?那是什么东西?
同人的看点,不就在于主角去把原著的剧情打乱,虐反派,或者打压原著主角,装逼打脸,顺便和二次元老婆们互动吗。
只要顺着这个思路去写,就不会有太大的问题。
剩下的也就是文风了。
但这样的思路用来写原创,显然是行不通的,我僵化的思想一直没能扭转过来,总是想着先把世界观铺开,然后一点一点的来收,导致完全忽略了主题与结构的问题。
主题与结构的不明确,又导致另外的问题,主要角色的性格模糊,比如主角,比如乃木,他们的性格和人物动机,只能由我说出来,却无法体现在故事上,这是非常失败的。
然后理所当然的,只能扑街。
就像这本书,写到现在已经很难把分散的路线收起来了,游戏是主角存在的基石,我不可能把这个删掉,灵异写得比较多,也不可能去掉了,而有游戏就必然有闯关,有灵异就必然有解密,再加上用来调剂的青春日常,我没办法砍掉一些路线,又不能完美的结合,等于是直接把自己给卡死了。
这就像一个身患绝症又没钱医治的病人,除了拔管子,我真没招了。
是我辜负了大家的期待,我把故事写得这么烂,还有几百个人订阅支持我,给我投票给我打赏,现在又草草的结束,是我对不起你们。
再次道歉!
但就我个人来说,这本书给我的收获很大,不是物质方面的,就算加上打赏,这书两个月的收入,估计也就几百块而已,最重要的,它让我看清了我最大的毛病在哪里。
如果让我现在重新写的话,我会把灵异直接删掉,只选取游戏线……不,连主角的设定都会改掉,游戏角色,这个定位束缚太大了,初期看着有意思,但难以推动剧情,如果非要设定成游戏角色,那就只能给他穿越者的定位,比如——世界第一可爱傲娇猫猫玉衡星刻晴竟然穿越到现实并成了我老婆和我一起贴贴——这样的设定。
什么数据化,升级,觉醒,进化,通通都要删。
所以下本书,我会把这些乱七八糟的东西全部一刀切,不要异能,不要战斗,只写纯日常,主题就是青春恋爱,唯一的主线就是和女主角的感情进展,把我全部的精力都集中在这一块,再差能差到哪里去。
关于新书的构思已经有了,接下来我会全力准备新书。
其实以我现在的情况,最好的选择是换号跑路,毕竟这个号里,切掉的书实在太多了,新读者看到了估计都不敢入坑,老读者也会惦量惦量,等有一百万字了再看,换个马甲重新开始,不失为一个明智的选择。
但这样一来,不就等于承认我输了吗?我逃跑了吗?
更对不起那些一直支持我的读者。
所以,我不认输,我不逃跑!
大不了再头铁一次!
这个月月底之前,我一定要把新书搞出来,这一次我要卯足全力!
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其实原本是想着等五鬼的剧情写完后,再结束的,但想了想,又觉得没有必要了,反正都是烂尾,何必再让你们继续浪费钱呢,在这一段结束,至少气氛还是不错的。
然后再来说说,我做出这个决定的想法。
这本书存在一个非常严重的问题,因为它的存在,导致我无法再写下去。
那就是结构的松散,和主题的飘忽不定。
这也是我在看到一位读者在第80章的间贴指出后,才终于意识到的问题。
在开这本书的时候,我的野心很大,集合了各种元素,有游戏、有灵异、有解密、有闯关,还有青春恋爱,我试图把这些东西结合在一起,写出非常精彩的故事。
但是,要同时掌握这么多的元素,需要强大的笔力和剧情的编排能力,如果不能将它们完美的结合起来,就会导致读者的注意力无法集中,比如喜欢看游戏的读者,当我写灵异时,他们就未必有兴趣了,而喜欢看日常的读者,当我不写日常的时候,他们就会缺乏跟读的兴趣。
没有一条可以让读者顺理成章跟下来的主线,读者对于剧情的期待感就会大大降低。
就拿GAL来举例,五个女主角五条路线,本来我应该一个一个攻略,收完一条线就去下一条线,但我一上来就走了最难的后宫结局,那么结果是可想而知的,就是全面崩盘。
至于书评区一直在喷的,什么墨提斯虐主呀,主角太弱啦,主角的底牌都被掀了等等,这些细枝末节跟这个问题比起来,压根就是个屁,提都不值得一提的。
这些人完全就没喷到点子上,要是从一开始,他们就拿主题和结构的问题来喷我,那我还真的一个屁都放不出来。
其实在上架前,我就感觉写得越来越困难,不知道该从哪里下笔,但当时我也没有意识到问题所在,因为我以前是写同人的,我根本不需要去思考结构和主题,无非就是触发剧情,正常攻略,主题?那是什么东西?
同人的看点,不就在于主角去把原著的剧情打乱,虐反派,或者打压原著主角,装逼打脸,顺便和二次元老婆们互动吗。
只要顺着这个思路去写,就不会有太大的问题。
剩下的也就是文风了。
但这样的思路用来写原创,显然是行不通的,我僵化的思想一直没能扭转过来,总是想着先把世界观铺开,然后一点一点的来收,导致完全忽略了主题与结构的问题。
主题与结构的不明确,又导致另外的问题,主要角色的性格模糊,比如主角,比如乃木,他们的性格和人物动机,只能由我说出来,却无法体现在故事上,这是非常失败的。
然后理所当然的,只能扑街。
就像这本书,写到现在已经很难把分散的路线收起来了,游戏是主角存在的基石,我不可能把这个删掉,灵异写得比较多,也不可能去掉了,而有游戏就必然有闯关,有灵异就必然有解密,再加上用来调剂的青春日常,我没办法砍掉一些路线,又不能完美的结合,等于是直接把自己给卡死了。
这就像一个身患绝症又没钱医治的病人,除了拔管子,我真没招了。
是我辜负了大家的期待,我把故事写得这么烂,还有几百个人订阅支持我,给我投票给我打赏,现在又草草的结束,是我对不起你们。
再次道歉!
但就我个人来说,这本书给我的收获很大,不是物质方面的,就算加上打赏,这书两个月的收入,估计也就几百块而已,最重要的,它让我看清了我最大的毛病在哪里。
如果让我现在重新写的话,我会把灵异直接删掉,只选取游戏线……不,连主角的设定都会改掉,游戏角色,这个定位束缚太大了,初期看着有意思,但难以推动剧情,如果非要设定成游戏角色,那就只能给他穿越者的定位,比如——世界第一可爱傲娇猫猫玉衡星刻晴竟然穿越到现实并成了我老婆和我一起贴贴——这样的设定。
什么数据化,升级,觉醒,进化,通通都要删。
所以下本书,我会把这些乱七八糟的东西全部一刀切,不要异能,不要战斗,只写纯日常,主题就是青春恋爱,唯一的主线就是和女主角的感情进展,把我全部的精力都集中在这一块,再差能差到哪里去。
关于新书的构思已经有了,接下来我会全力准备新书。
其实以我现在的情况,最好的选择是换号跑路,毕竟这个号里,切掉的书实在太多了,新读者看到了估计都不敢入坑,老读者也会惦量惦量,等有一百万字了再看,换个马甲重新开始,不失为一个明智的选择。
但这样一来,不就等于承认我输了吗?我逃跑了吗?
更对不起那些一直支持我的读者。
所以,我不认输,我不逃跑!
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