第1章 【数据化状态面板】:初始版
【id】:路人甲——【性别】:男女——【年龄】:18~99;
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思维体[灵魂]:单位;
精神体[精神]:单位;
能源体[源能量]:单位;
生物能[碳基能量]:单位;[杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位
碳基质[碳基物质]:单位;[自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。
其它[暂未开启]:0单位;
[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“”。
【当前身体综合数据】:[人类极限为
-----------------
【肌肉强度】:;[全身639块肌肉综合强度。
【骨骼强度】:;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。
[下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点
-----------------
【身体细化分支数据】:
[力量]:0;——[人类极限为10:500kg。
[1点:50kg;2点:100kg;3点:150kg;4点:200kg;5点:250kg;6点:300kg,7点:350kg,8点:400kg,9点:450kg,10点:500kg;
[耐力]:0;——[5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟
[1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;
[速度]:0;——[人类极限为10秒100米,实际为,取整数。
[1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;
[敏捷]:0;——[注:apm:actions-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快apm在600左右,。
[1点:apm=60;2点:apm=120;3点:apm=180;4点:apm=240;5点:apm=300;6点:apm=360;7点:apm=420;8点:apm=480;9点=;10点:apm=600;
[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。
【感知限度】:;[人体极限为
[下面的五感每5点相当于感知1点
-----------------
【感知细化分支数据】:
视觉:0;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率
听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音
触觉:0;
嗅觉:0;
味觉:0;
【特殊能力】:
动态视力:5;[正常人标准值为
夜视视力:5;[正常人标准值为
反应神经:5;[1点:秒,2点:秒......9点:秒,10点:秒。正常人的反应神经通常为~秒之间。
判断能力:5;[正常人标准值为
爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。
肾上腺素:0;[1点:毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。
肽类激素:0;[1点:毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合
成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。
atp:;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的atp即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1000-1500次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]
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思维体[灵魂]:单位;
精神体[精神]:单位;
能源体[源能量]:单位;
生物能[碳基能量]:单位;[杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位
碳基质[碳基物质]:单位;[自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。
其它[暂未开启]:0单位;
[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“”。
【当前身体综合数据】:[人类极限为
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【肌肉强度】:;[全身639块肌肉综合强度。
【骨骼强度】:;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。
[下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点
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【身体细化分支数据】:
[力量]:0;——[人类极限为10:500kg。
[1点:50kg;2点:100kg;3点:150kg;4点:200kg;5点:250kg;6点:300kg,7点:350kg,8点:400kg,9点:450kg,10点:500kg;
[耐力]:0;——[5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟
[1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;
[速度]:0;——[人类极限为10秒100米,实际为,取整数。
[1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;
[敏捷]:0;——[注:apm:actions-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快apm在600左右,。
[1点:apm=60;2点:apm=120;3点:apm=180;4点:apm=240;5点:apm=300;6点:apm=360;7点:apm=420;8点:apm=480;9点=;10点:apm=600;
[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。
【感知限度】:;[人体极限为
[下面的五感每5点相当于感知1点
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【感知细化分支数据】:
视觉:0;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率
听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音
触觉:0;
嗅觉:0;
味觉:0;
【特殊能力】:
动态视力:5;[正常人标准值为
夜视视力:5;[正常人标准值为
反应神经:5;[1点:秒,2点:秒......9点:秒,10点:秒。正常人的反应神经通常为~秒之间。
判断能力:5;[正常人标准值为
爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。
肾上腺素:0;[1点:毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。
肽类激素:0;[1点:毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合
成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。
atp:;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的atp即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1000-1500次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]
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