第281章 海选体模
第281章海选体模
李如山没听太懂,但大受震撼。
还能有这种操作?
脸模和体模分开找不同的人来扮演?
结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!
就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。
一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。
一个体模,负责采集身材数据。
一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。
一个配音。
所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。
但脸模的身材可能没那么好,不够前凸后翘,而体模的身材就更火爆一些。
至于动作捕捉要额外找人,是因为找来的脸模和体模虽然好看,但一些翻越障碍物或者攀爬的动作,肯定不如专业的动捕演员做出来好看。
配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。
总之,一个经典角色,要四个演员共同演绎,才能做到极致。
当然了,厂商这么做除了精益求精之外,也是为了规避风险。
把游戏角色和一个演员高度捆绑是比较有风险的事情,比如出续作的时候,演员狮子大开口怎么办?或者演员发表了什么不良言论造成恶劣影响怎么办?又或者单纯是演员不想继续合作了要换人怎么办?
如果和一个演员高度捆绑的话,出现这些情况厂商会觉得非常棘手。
而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。
这让李如山又打开了新思路。
“竟然还真能这么干?那路总,咱们也是找两批人?一批体模,一批脸模?”
路知行解释道:“其实严格来说,我们也是找四批人,只不过动作捕捉和配音这两块,不需要严格一一对应,直接找几个人的动捕和配音团队,就能搞定绝大多数角色了。
“关键还是体模和脸模这一块。前者主要负责体型塑造和一些基础动作的表演,而后者则主要负责脸部细节表情的演绎。当然了,如果脸模作为老戏骨,本身台词水平比较好,也可以让他负责配音的工作。”
李如山肃然起敬:“明白了路总,这果然是精益求精的思路!
“我捋一捋啊。
“首先,我们为了更好地表现文戏,可以直接把老三国的那些经典的老艺术家请过来,让他们来演一些关键桥段,这是个巨大的加分项。
“他们的作用,就相当于一般游戏中的脸模。
“其次,在拍摄一些关键的动作戏时,我们需要专业的动捕演员。比如使用特定武器放武技啊,快速上下马啊之类的。
“最后,我们还得找专业的配音团队给角色配音。除了个别台词功底过硬的老戏骨之外,其他的角色都用配音给修正到最佳状态。
“等等,好像问题来了,那我们海选,选的是什么?
“体模?这好像也没必要刻意去选吧,找动捕演员凑合凑合不就行了吗?”
这么一捋,李如山突然觉得这海选搞不搞都无所谓了。
路知行摇头:“不不不,这个其实很有必要!体型不一样的人,采集出来的效果,还是有很大差别的。
“体模不仅仅是身体建模,同时也会负责一些简单的动作,比如行走之类的基础动作。
“你知不知道老三国的吕布被诟病比较多的一点是什么?”
李如山想了想:“……不知道。”
在他印象中,老三国的人物都挺经典的,好像也没有什么特别多的诟病吧?
路知行说道:“体型!老三国的吕布最大的问题就是,不够魁梧。
“原著中虽然没有直接写吕布具体身高多少,但写过,吕布可以单手把纪灵给提起来,‘如提稚童’。
“纪灵已经是身高八尺有余的壮汉,吕布要是能把他单手给提起来,这怎么说也得有个九尺甚至一丈,体重估计也相当夸张。
“这么算下来,哪怕按照当时的尺寸计算,他也得两米二三左右了。
“老三国的吕布演员身高184,确实也挺高了,但在大家身高都很高的情况下,这个身高就有点不够看了。站在人堆里,没有鹤立鸡群的感觉。
“你想啊,一个180身高的人,和一个220身高的人,哪怕是一些很简单的动作,也会有区别的。
“比如单纯是进门,一个180身高的人可能挺直腰杆就进来了,但220身高的人就得稍微低头弯腰。这在动作上,就有区别了。
“像这种细节的差别,靠后期去调整动作肯定是不现实的。”
李如山恍然:“原来如此!那就是说,我们选吕布体模的时候,就得选这种个子很高的?”
路知行点头:“对,而且要身材魁梧、长相跟吕布比较接近的。”
李如山微微点头:“嗯……用这个说法花钱,倒是合情合理。
“哎,等等,路总,那我们如何判断具体怎样才算是跟吕布比较接近呢?”
路知行笑了笑:“这个,当然是取决于我的感觉。”
李如山点头:“好!那我相信路总你的感觉!”
对他来说,路总一言堂也没什么关系,毕竟这可是卧龙,还是值得信任的。
让路总自己选人,总比找几个名导演来一起决定要好吧?
“那我现在就去布置一下任务,尽快把海选体模演员的消息放出去!”
《剑影燎原》的开发时间很紧张,海选演员这种事情本身是比较费时间的,所以得抓紧去办。
自从有了目标之后,李如山就变得相当活跃,虽然他也帮不上什么忙吧,但东奔西跑的,确实也起到了鼓舞士气的作用。
而在李如山离开之后,路知行默默地在视野中打开了素材库。
这次他的目标是:素材库中的原画!
一直以来,路知行对系统的运用还是以取材为主,毕竟取材相较于直接购买素材要便宜太多了。
但一些特殊情况下,直接购买素材就很划算。
比如现在。
素材库中就有各种风格、各种类型的三国素材,同一个武将,甚至有几十种、上百种不同风格的原画。
直接去海选,那等于是大海捞针,得看多少张照片才能找到一个合适的?
但在素材库里找,那就不一样了。
就拿吕布来说,路知行可以先在素材库中找到一个自己最满意的吕布形象,然后再拿着这个形象,直接去民间海选,找到一个最接近的体模。
这样一来,不就事半功倍了吗?
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李如山没听太懂,但大受震撼。
还能有这种操作?
脸模和体模分开找不同的人来扮演?
结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!
就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。
一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。
一个体模,负责采集身材数据。
一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。
一个配音。
所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。
但脸模的身材可能没那么好,不够前凸后翘,而体模的身材就更火爆一些。
至于动作捕捉要额外找人,是因为找来的脸模和体模虽然好看,但一些翻越障碍物或者攀爬的动作,肯定不如专业的动捕演员做出来好看。
配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。
总之,一个经典角色,要四个演员共同演绎,才能做到极致。
当然了,厂商这么做除了精益求精之外,也是为了规避风险。
把游戏角色和一个演员高度捆绑是比较有风险的事情,比如出续作的时候,演员狮子大开口怎么办?或者演员发表了什么不良言论造成恶劣影响怎么办?又或者单纯是演员不想继续合作了要换人怎么办?
如果和一个演员高度捆绑的话,出现这些情况厂商会觉得非常棘手。
而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。
这让李如山又打开了新思路。
“竟然还真能这么干?那路总,咱们也是找两批人?一批体模,一批脸模?”
路知行解释道:“其实严格来说,我们也是找四批人,只不过动作捕捉和配音这两块,不需要严格一一对应,直接找几个人的动捕和配音团队,就能搞定绝大多数角色了。
“关键还是体模和脸模这一块。前者主要负责体型塑造和一些基础动作的表演,而后者则主要负责脸部细节表情的演绎。当然了,如果脸模作为老戏骨,本身台词水平比较好,也可以让他负责配音的工作。”
李如山肃然起敬:“明白了路总,这果然是精益求精的思路!
“我捋一捋啊。
“首先,我们为了更好地表现文戏,可以直接把老三国的那些经典的老艺术家请过来,让他们来演一些关键桥段,这是个巨大的加分项。
“他们的作用,就相当于一般游戏中的脸模。
“其次,在拍摄一些关键的动作戏时,我们需要专业的动捕演员。比如使用特定武器放武技啊,快速上下马啊之类的。
“最后,我们还得找专业的配音团队给角色配音。除了个别台词功底过硬的老戏骨之外,其他的角色都用配音给修正到最佳状态。
“等等,好像问题来了,那我们海选,选的是什么?
“体模?这好像也没必要刻意去选吧,找动捕演员凑合凑合不就行了吗?”
这么一捋,李如山突然觉得这海选搞不搞都无所谓了。
路知行摇头:“不不不,这个其实很有必要!体型不一样的人,采集出来的效果,还是有很大差别的。
“体模不仅仅是身体建模,同时也会负责一些简单的动作,比如行走之类的基础动作。
“你知不知道老三国的吕布被诟病比较多的一点是什么?”
李如山想了想:“……不知道。”
在他印象中,老三国的人物都挺经典的,好像也没有什么特别多的诟病吧?
路知行说道:“体型!老三国的吕布最大的问题就是,不够魁梧。
“原著中虽然没有直接写吕布具体身高多少,但写过,吕布可以单手把纪灵给提起来,‘如提稚童’。
“纪灵已经是身高八尺有余的壮汉,吕布要是能把他单手给提起来,这怎么说也得有个九尺甚至一丈,体重估计也相当夸张。
“这么算下来,哪怕按照当时的尺寸计算,他也得两米二三左右了。
“老三国的吕布演员身高184,确实也挺高了,但在大家身高都很高的情况下,这个身高就有点不够看了。站在人堆里,没有鹤立鸡群的感觉。
“你想啊,一个180身高的人,和一个220身高的人,哪怕是一些很简单的动作,也会有区别的。
“比如单纯是进门,一个180身高的人可能挺直腰杆就进来了,但220身高的人就得稍微低头弯腰。这在动作上,就有区别了。
“像这种细节的差别,靠后期去调整动作肯定是不现实的。”
李如山恍然:“原来如此!那就是说,我们选吕布体模的时候,就得选这种个子很高的?”
路知行点头:“对,而且要身材魁梧、长相跟吕布比较接近的。”
李如山微微点头:“嗯……用这个说法花钱,倒是合情合理。
“哎,等等,路总,那我们如何判断具体怎样才算是跟吕布比较接近呢?”
路知行笑了笑:“这个,当然是取决于我的感觉。”
李如山点头:“好!那我相信路总你的感觉!”
对他来说,路总一言堂也没什么关系,毕竟这可是卧龙,还是值得信任的。
让路总自己选人,总比找几个名导演来一起决定要好吧?
“那我现在就去布置一下任务,尽快把海选体模演员的消息放出去!”
《剑影燎原》的开发时间很紧张,海选演员这种事情本身是比较费时间的,所以得抓紧去办。
自从有了目标之后,李如山就变得相当活跃,虽然他也帮不上什么忙吧,但东奔西跑的,确实也起到了鼓舞士气的作用。
而在李如山离开之后,路知行默默地在视野中打开了素材库。
这次他的目标是:素材库中的原画!
一直以来,路知行对系统的运用还是以取材为主,毕竟取材相较于直接购买素材要便宜太多了。
但一些特殊情况下,直接购买素材就很划算。
比如现在。
素材库中就有各种风格、各种类型的三国素材,同一个武将,甚至有几十种、上百种不同风格的原画。
直接去海选,那等于是大海捞针,得看多少张照片才能找到一个合适的?
但在素材库里找,那就不一样了。
就拿吕布来说,路知行可以先在素材库中找到一个自己最满意的吕布形象,然后再拿着这个形象,直接去民间海选,找到一个最接近的体模。
这样一来,不就事半功倍了吗?
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